2026年辽宁省“中软国际--卓越杯”AI挑战赛实施方案
一、竞赛规程
(一)竞赛名称
2026年辽宁省“中软国际--卓越杯”AI挑战赛
(二)竞赛目的与意义
竞赛以“赋能辽宁行业智慧升级,培育AI高端创新人才”为根本目标,旨在通过搭建高水平、开放式的竞技平台,将前沿的人工智能算法、大数据分析技术与实际应用场景紧密结合,引导高校师生聚焦行业真实需求,在数据采集、平台搭建、数据挖掘与智能决策等关键环节中锤炼实战能力。竞赛秉持“以赛促学、以赛促教”的理念,着力深化产教融合。竞赛以“追求卓越、开放创新、兴业强国”的精神为引领,赛教融合、赛训结合,鼓励学生跨学科协作,在解决复杂问题的过程中提升学生创新精神、创业意识与实践能力,助力大学生高质量就业创业。
(三)参赛对象与要求
1.渤海大学全日制在校本科生,不能跨校组队;
2.参赛学生由所在学校统一报名,不接受学生个人单独报名,学校未审核通过即默认为不参加评比;
3.每支参赛队伍由 3-5 名学生组成,设队长 1 名,每位学生最多可参与两个项目参赛;每队配备 1-2 名指导教师,指导教师最多指导 2 个项目参赛,指导项目超项将取消对应参赛资格,请各参赛高校严格做好资格审查。报名截止后,队伍及成员组队信息不再接受变更。
(四)竞赛内容与方式
1.竞赛内容
竞赛采用开放命题,学生自主立项,参赛作品应遵循科学性、创新性、专业性、实用性、技能性原则,具有可预见的促进社会发展作用和市场价值;参赛作品应是围绕人工智能、大数据技术在各行业的具体应用,参赛作品分成智慧生活与服务类、智慧教育类、智慧工业与制造和交叉创新与其他类,具体分类包含如下所示:
(1)智慧生活与服务类:安防、社交、电商、文化娱乐、政务、交通、物流等;
(2)智慧教育类:智能化课件、工具、虚拟教学、教育挖掘、行为分析等;
(3)智慧工业与制造类:机器人、能源、智造、海洋、工业大数据、预测维护等;
(4)交叉创新与其他类:医疗、金融、旅游、农业、生态数据等。
每支参赛队伍可根据自身兴趣、技术能力、知识基础使用自主研发或者开源开放的AI平台、框架,设计制作、最终提交具有原创性的作品参赛,参赛作品可为以下形式之一:嵌入式软件、硬件系统、机电一体化系统及其他。提交材料包括参赛作品展示视频、方案说明书、答辩PPT。
(1)展示视频要求:画面清晰,音质清楚,如加背景音乐,音量控制在合理范围,视频时长要求60-300秒,MP4格式。严禁AI智能生成,如经发现取消比赛资格。
(2)方案说明书:按照附件2的模板规范撰写,以WORD或PDF文档格式提交。方案说明书内容应包含但不限于如下内容:
1)设计目标
2)应用场景
3)操作说明
4)采用的技术
5)核心算法和原理(程序逻辑)
6)实现和优化过程
7)操作/运行环境
8)应用和推广价值
(3)答辩PPT
2.竞赛方式
竞赛方式分为学校初赛推荐,省赛线上初评和现场决赛三个阶段。
(五)竞赛时间及报名方式
1.竞赛时间
竞赛分为校级选拔、网络初评和现场决赛:
报名及作品上传时间:2026年05月04日--5月10日
校赛选拔暂定截止时间:2026年05月16日
推荐评委时间:2026年05月19日--05月22日
网络评审时间:2026年05月23日--05月27日
公布决赛入围名单:2026年05月29日--06月05日
现场决赛时间:2026年06月06日--06月07日
2.报名方式
辽宁省大学生创新创业管理共享平台http://cxcy.upln.cn/
校平台报名:参赛团队在渤海大学创新创业管理系统
(报名地址:http://cxcygl.bhu.edu.cn/) 完成报名。
两平台同时报名且报名信息一致才算报名成功
(六)竞赛环境与设施
竞赛场地提供计算机、投影仪或大屏幕,可自带笔记本等其他设备演示。
二、竞赛组织
(一)组织机构
主办单位:辽宁省教育厅、辽宁省财政厅
承办单位:渤海大学、鞍山师范学院、大连中软卓越信息技术有限公司
(二)组织形式
由竞赛主办单位、承办单位及协办单位共同组织成立竞赛组织委员会(组委会),由竞赛承办单位负责竞赛的具体组织实施,由组委会聘请专家组织成立评审委员会负责竞赛的评审工作,成立以大连中软卓越信息技术有限公司技术人员为核心的技术委员会,成立执行委员会、赛务组。
三、竞赛规则
(一)竞赛规则
1.大赛组委会、评审委员会本着公平、公正、公开的原则,对每一件参赛作品进行评比。
2.参赛作品必须是原创作品,抄袭作品一经发现取消参赛权利;参赛作品的选题应具有实际意义和应用背景,满足社会对软件作品的需求。严禁AI智能生成,如经发现取消比赛资格,对参赛作品的评审着重考核参赛学生综合运用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创新和团队合作的基本能力。往年参赛作品如无明显改进创新不允许参赛,一经发现取消参赛资格。
3.如果参赛作品涉及联网功能,应具备公网内的联通性且能流畅运行,对于仅限在某个专网或校园网上访问而无法通过公网访问的作品,由于无法评审,将被视为无效参赛作品。
4.参赛作品若使用了第三方资源(比如游戏引擎、开源项目等) , 请如实给出说明并保证不会带来知识产权纠纷。若未给出如实说明,在评审时一经发现,即刻丧失参赛权利。
5.对于提交的内容不完整,或提供任何虚假信息,或违背相关法律法规,或涉嫌作弊行为,或侵犯他人知识产权等作品均视为无效参赛作品。
(二)评审方式与评分标准
1.评审方式
(1)校赛初评
由所在学校自行组织,根据校赛结果进行推荐。
(2)省赛线上初评
①形式检查:大赛赛务组对报名表格、材料、作品等进行形式检查。针对有缺陷的作品提示参赛队在规定时间内修正。
②专家初评:由大赛组委会组织专家组进行匿名网评。
③专家复审:大赛评审委员会对网评结果有较大分歧意见的作品,根据回避原则安排有关专家进行复审。
④确定决赛作品:根据作品初评情况,确定参加决赛的作品名单。
(3)省赛现场决赛
①入围决赛的参赛队须按照决赛通知要求按时参加决赛,决赛分为现场展示与答辩两大环节。
②参赛队现场作品展示与答辩程序:现场展示及说明时间3-5分钟,答辩时间2-3分钟。答辩内容为作品创意与设计方案、作品实现技术、用户体验、作品特色等,并由专家进行现场提问。根据答辩情况由专家给出作品答辩成绩。
③在决赛过程中,参赛队如有不服从比赛规则、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,按照规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格,竞赛成绩记0分。
2.评分标准
基于竞赛公平、公正和保密性的考虑,竞赛评分细则由竞赛组委会、评审委员会、执行委员会共同制定。评分参考标准如下:
|
评价项 |
评价参考标准 |
分值比例 |
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作品整体难度 |
所使用的技术及技术难易或问题本身难度。 |
20% |
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功能完整性 |
应用功能是否完整,是否能够满足应用情境下的用户需求,是否具有扩展性。 |
20% |
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用户体验 |
应用是否简单易用,用户体验感是否良好,功能设计的合理性。 |
20% |
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创新性 |
作品是否解决了一个新的问题,或是用新的方式解决了已有问题。作品是否完全的创新,还是借鉴了已有的概念和技术。 |
20% |
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市场价值程度 |
作品是否能对大量的人群产生广泛的影响,或是对特定人群产生深远影响。作品在多大程度上解决了所要解决的问题。 |
20% |
(三)奖项设置
竞赛组委会根据实际参赛队伍数,设置一等奖占比10%,二等奖占比20%,三等奖占比30%。
(四) 申诉与仲裁
1. 申诉
(1)对于不符合比赛规定的事宜,有失公平的评判,以及工作人员的违规行为等,参赛队均可提出申诉;
(2) 申诉时,应递交由高校领队签字的书面报告,报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及的人员、 申诉依据与理由等进行实事求是的充分叙述。事实依据不充分或仅凭主观臆断的申诉不予受理;
(3) 申诉时效:在当前轮次比赛结束后半小时内提出,超时不予受理。
2.仲裁
(1)评审委员会负责受理比赛中出现的所有申诉并对申诉进行仲裁;
(2)评审委员会收到申诉报告后,根据申诉事由进行复查,24小时内书面通知申诉方和大赛组委会,告知申诉处理结果;
(3)评审委员会的裁决为最终裁决。
(五)竞赛结果公示
竞赛结果在辽宁省大学生创新创业管理共享平台(http://cxcy. upln.cn)进行公示
四、其他
(一).知识产权
1.所有参赛作品不得违反有关法律、法规以及社会道德规范;
2.所有参赛作品必须为原创作品不得侵犯他人知识产权,不得存在任何知识产权纠纷或争议;
3.主办单位对所有参赛作品有出版、发布及展览等权利;
4.出现以下情况将取消参赛队的参赛资格:
(1)提交的个人(团队)信息不真实;
(2)未能按照组委会要求提供完整的内容;
(3)违背相关的法律、法规;
(4)作品侵犯他人知识产权
(二).竞赛安全
所有参赛队参赛期间必须服从大赛组委会及领队老师的安排,在比赛过程中须严格遵守相关操作规程,确保人身及设备安全。
五、联系人及联系方怯
渤海大学 计算机科学与人工智能学院
韩老师 13841677254 李老师 13504167126
大赛联系邮箱:AI_Challenge@126.com
2.联系地址:松山校区创新创业学院师范生技能训练中心203室。
3.为方便后续沟通交流,请参赛团队务必加入校赛联络群并关注通知( QQ 群:916924368相关附件请在 QQ 群下载,入群请备注为学院首字-姓名)
两平台信息必须保持一致,上传报名所有参赛者均须以所在院校为单位,集体报名参赛。
注意:校赛、省赛、国赛,中途不可随意更换队员和指导教师,若有变动只遵照校赛排序认定。
竞赛项目须经指导教师审核通过,方视为报名有效。
创新创业学院
计算机科学与人工智能学院