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2022年辽宁省大学生计算机博弈竞赛校级选拔赛
比赛时间:2022-06-16 00:00 至 2022-07-02 00:00
主办方:辽宁省教育厅
竞赛简介
2022年辽宁省本科大学生计算机博弈大赛暨中国大学生计算机博弈大赛辽宁选拔赛项目实施方案 一、竞赛规程 (一)竞赛名称

2022 年辽宁省本科大学生计算机博弈大赛暨中国大学生计算机博弈大赛辽宁选拔赛

(二)竞赛目的与意义

计算机博弈(Computer Games),亦称机器博弈,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。计算机博弈竞赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,竞赛投入低(一台电脑即可满足基本需求),适合团队协作,能实现与专业知识、人工智能技术的高度对接;可操作性强,竞赛规则透明,竞赛成绩判定准确,18 年来的办赛历史充分证明竞赛的公平性、公开性和公正性,赛事也特别贴近新工科、人工智能人才培养的需要。

(三)参赛对象与要求

渤海大学全日制本科在校生,没有专业限制。要求以组队的形式通过所在学校统一报名参赛,每队由 1-3 名参赛学生及1-2 名指导教师组成。

(四)竞赛内容与方式

1.竞赛内容竞赛项目与 2022 年全国比赛基本一致,拟设置 18 个项目:五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯、国际跳棋(100 格)、二打一扑克牌(斗地主)、中国象棋、九路围棋、桥牌、德州扑克、麻将、藏族久棋。

2.竞赛方式

根据各项目报名情况,竞赛可分为小组赛和决赛,一般

为双循环赛。各参赛队到现场进行比赛(如疫情不允许,改为在线比赛),使用各自研发的计算机博弈程序进行对弈,不限制编程软件。各参赛队一般自带计算机(也可向承办方借用计算机),计算机配置不做统一要求,比赛过程不准接入互联网或其它计算设备。比赛过程中每方仅允许一名队员(在报名表中)执行裁判员允许的操作,各方操作不允许超出限时,也不允许修改程序和其它介入程序运行的操作,违者判负。在两场比赛的间隙时间,可以修改或调整程序与参数,但不能更换计算机设备(得到现场裁判许可的除外)。

(五)竞赛时间及报名方式

1.报名时间:2022 6 17 日—7 1 

参赛团队负责人请到渤海大学创新创业管理系统(http://cxcygl.bhu.edu.cn/报名提交作品。

2. 晋级省赛的队伍须在7月5日前在辽宁省大学生创新创业管理共享平台进行,报名网站为 http://cxcy.upln.cn/。各参赛队要按要求如实填写相关信息,并由领队教师审核。

两平台通知报名且报名信息必须保持一致。

3. 报名要求:要求各学校先组织校内选拔赛。每个棋类项目,每个学校限报 2 项(根据报名情况,由组委会研究决定部分项目可以调整为 3 项)。对于低于 3 个参赛队的棋类项目原则上不组织比赛,或举行友谊赛,不评定冠亚季军。

4.省赛竞赛时间:初定为 2022 7 16 日,报到时间为7月15日。竞赛具体时间将依据全国比赛和报名情况由组委会进行适度调整。

5. 竞赛地点:沈阳航空航天大学工程训练中心

(六)竞赛环境与设施

1.竞赛场地:沈阳航空航天大学工程训练中心(计算机室、多媒体教室)

2.竞赛设施:竞赛共设 7 个计算机室,每个计算机室提供桌面电源,允许借用计算机和显示器。有的项目提供网络环境,例如:德州扑克;有的项目提供中间裁判机,例如:幻影围棋;有的项目提供电动骰盅,例如:爱恩斯坦棋。竞赛不设计时器,使用电子计时。

二、竞赛组织

(一)组织机构

主办单位:辽宁省教育厅、辽宁省财政厅

承办单位:沈阳航空航天大学

协办单位:中国人工智能学会机器博弈专业委员会、辽宁省人工智能学会、辽宁省计算机基础教学研究会、辽宁省大学计算机课程教指委。

三、竞赛规则

(一)竞赛规则

1. 竞赛队及分组规则

(1)每个学校各参赛队,必须用本校学生独立开发的程序参赛,同一项目的不同参赛队不允许使用相同程序,每个参赛队要提供独立的程序设计说明文档。

(2)分组是为了提高比赛进程,当参赛队较多时,先进行小组赛,再进行复赛和决赛。

(3)分组时尽量考虑不要让强队过于集中,以使各队都有更好的出线机会。种子队直接指定组名,一般不再抽签。另外,尽量不将同一所学校的代表队分在一个组中,抽签过程 中,如果出现此种情况时可以重新抽取。

(4)种子队根据前三年国内、国际比赛成绩(优先考虑近期比赛成绩)由组委会筛选,只考虑冠亚季军。种子队必须是同校、同棋种、同队名,鼓励创造明星代表队,代表队程序不得存在版权争议。

(5) 抽签方案:赛前现场抽签分组。按各队队名的汉语拼音顺序先后抽取或电脑随机产生“抽签顺序”,然后按抽签顺序进行依次手工抽签分组或电脑程序抽签分组。(6) 只要参加了抽签,就要参加完整的比赛。比赛过程中任何参赛队不允许无故弃赛,如果弃赛,须经裁判长允许,否则,将取消该队下一年参赛资格。

2. 设备规则

(1)比赛需要自带计算机参加比赛,组委会也提供部分备

用机器供借用(需在赛前提出申请)。

(2)为了合理控制比赛进程,原则上不允许多个程序使用同一台机器参加比赛,因设备原因,影响比赛开始时间超过10 分钟者,将视为弃权,征得裁判同意的例外。

(3)比赛过程中,计算机一律不允许通过有线和无线设备接入网络(包括局域网和互联网),不许借助其它计算设备,德州扑克和桥牌项目例外。

3. 操作规则

(1)各个项目的博弈程序都应具备保存棋谱、悔棋、计时等功能。棋牌谱文件一定要按组委会规定的格式,并主动接受裁判的检查与备份,否则不予记分,并停止比赛。

(2)比赛过程中因人为操作失误,征得现场裁判同意后,允许在规定时间内恢复失误前状态,继续比赛,否则判操作失误方为负。

(3)在两场比赛的中间休息时间,可以修改或调整程序与参数(≤10 分钟),但不能更换计算机设备。若参赛的计算机不能正常运行,必须更换计算机设备,需要得到现场裁判的许可。同场博弈的双方,先、后手要使用同一个程序比赛。

(4)比赛过程中每方仅允许一名队员(在报名表中)执行裁判员允许的操作,不允许有修改程序(后门程序)和其它介入程序运行的操作,违者第一次判负,再次违者取消比赛。

(5)鼓励各学校开发竞赛平台,若要应用于竞赛,可提前向组委会申请,经各代表队试用和专家评定认可后,可以在正式比赛中使用,平台协议和开发指导需在比赛前二个月发布,但不强制使用。

(6)比赛时,双方电脑屏幕的摆放须有利于对方操作员方便地看到,可以使用真实棋盘。双方电脑显示界面应友好、利于观察,双方有义务告之对方选手本方电脑产生的棋步。

(7)比赛过程中如有一方崩盘(死机,或者程序自动退出),原则上该方判输。

(8)为了安全,参赛期间必须服从赛会和老师的安排,不允许私自离开比赛场地。

(9)原则上每个参赛队至少要有一名队员操作电脑比赛,如果在裁判规定的时间内(≤10 分钟)没有队员参加比赛,影响了比赛的正常进行,该代表队将被取消项目的参赛资格,征得裁判同意的例外。

4. 其它规则

(1)为了让更多的学校获得奖杯,每个单项的冠亚季军奖杯一个学校只能获取一个,余下的奖杯发给下一名次的学校代表队。

(2) 比赛时的任何争议,须服从裁判的判决,裁判长为终裁。(3)为了防止“山寨程序”影响大赛的健康发展,背离于真实、文明、友谊的竞赛宗旨,参赛队需填写程序设计文档,提前上交电子版,供专家审查、公示和存档。对于被质疑抄袭的程序,参赛队员需现场向专家组提交设计文档、展示源程序、编译源程序、回答提问,并服从专家组的判决结果。

(4)为了通过竞赛培养大学生会思考、能实战、不作弊、善合作、勇创新的素质与能力,组委会开展参赛程序的答辩工作。具体做法另行通知。

特别说明:各项目的具体规则、棋牌谱规范、山寨程序的处理方法详见全国大赛网站:http://computergames.caai.cn/

(二)评审方式与评分标准

1.各个项目将根据报名队数的多少采取双循环赛或分组双循环赛(分先、后手各赛一场或若干场)。各个小组晋级队再进行双循环赛,小组成绩不带入复赛阶段,复赛成绩不带入决赛阶段。

2.比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜负或和棋。

3.积分办法为每局胜者得 2 分、负者得 0 分、平局双方各得1分。弃权记 0 分,判对方胜。以总积分高低确定是否晋级以及确定获奖等级。

4.决赛阶段为了分出名次,如多方积分相等,首先按彼此间胜负关系排定名次;如果相同,则需分别加赛 10 分钟包干快棋赛(先后手两盘);若仍然平局,最后抽签或掷骰子确定先后手,只比一局定胜负。5.各棋种每盘每方时间限定如表 1 所示。包干计时,

超时判负。

1 大学生计算机博弈大赛单方时限规定

 

(三)奖项设置

比赛设冠、亚、季军,颁发奖杯或奖牌,同时设一、二、三等奖,颁发证书。没有赢棋者只设优秀参赛奖,所有中途放弃比赛者均无奖。竞赛还设置优秀组织奖、优秀指导教师等奖项。

、其他 (一)联系人及联系方式

联系人:刘允峰老师、李旭梅老师 0416-3400261

联系地址:松山校区创新创业学院师范生技能训练中心203

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