管理员 指导教师 学生
双创竞赛
Competition
双创竞赛
Competition
当前位置: 首页 . 双创竞赛
第十二届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛国赛
比赛时间:2024-11-27 00:00 至 2024-11-28 23:59
主办方:创新创业学院
竞赛简介

2024年第十二届全国大学生数字媒体科技作品及

创意竞赛实施方案

一、竞赛规程

(一)竞赛名称

第十二届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛


展望未来,数媒竞赛将继续发挥其引领作用,加快高校人才培养与社会发展需求之间的协调发展,促进高等教育高质量的内涵建设和教育数字化改革与创新;提升专业教师的教学创新水平,增强学生的创新实践能力和团队合作意识;搭建校企、政产学研产教融合平台,助力大学生数字创意、设计实践、技术迭代和产品创新能力提升。激发大学生对数字媒体作品创作的兴趣与潜能, 培养大学生创新意识、实践能力以及团队协作精神。促进艺术与科技的交叉融合。

(三) 参赛对象与要求

1.参赛对象:渤海大学全日制在校大学生(涵盖本科生和研究生)。不限专业均可报名。

2.参赛要求:

1)本竞赛为学生团队参赛形式 每个参赛团队成员不超过 5名学生;

2)为方便赛事组织及安排,各参赛团队需指定 1-2 名指导教师或研究生作为小组组长 (此处研究生将作为团队成员,而非指导教师)

(四)竞赛内容与方式(详细见参赛指南)


1.专项赛道:

( 一 ) “黄帝陵: 中华文明的精神标识专项赛道

1.参赛主题方向

(1)黄帝陵与中华文明起源

(2)黄帝陵与民族精神传承

(3)黄帝陵文化在当代社会的价值

(4)黄帝陵文化创意产品设计

(5)黄帝陵文化遗产的数字化保护与传承

 2.作品类型

(1)纪录片/短视频 (2)互动展示设计

(3)数字艺术作品 (4)应用软件/小程序

(5)文创衍生品

( 二 ) “元宇宙数字作品专项赛道

1.参赛主题方向

(1)元宇宙虚拟场景设计

(2)元宇宙互动体验开发

(3)元宇宙文化内容创作

(4)元宇宙技术创新研究

 2.作品类型及要求

(1)场景设计类 (2)互动应用类

(3)内容创作类 (4)技术研究类


( 三 ) AIGC 类数字创意作品创作


1.参赛主题方向

(1)AIGC在数字艺术创作中的应用

(2)AIGC驱动的跨媒体内容创新

(3)AIGC赋能的智能交互体验设计

2.作品类型及要求

(1)数字艺术类作品 (2)跨媒体类作品

(3)智能交互类作品

( 四 ) “红色之旅 追梦铸魂专项赛道

1.参赛主题方向

(1)红色历史重现

(2)红色文化传承与创新

(3)红色精神弘扬与传播

(4)红色资源数字化保护与利用

2.作品类型及要求

(1)数字媒体艺术作品 (2)数字互动应用

(3)数字影视作品 (4)数字创意设计作品

( 五 ) “乡村振兴 科创赋能专项赛道

1.参赛主题方向

1)乡村生态——智能科技守护绿水青山

2)乡村文化——数字创意活化传统文化

3)乡村资源——智慧文旅助力乡村振兴

4)乡村科创——智慧乡村建设探索



2.作品类型及要求

(1)数字媒体艺术作品 (2)智能科技应用方案

(3)数字创意设计产品 (4)数字影视作品

( 六 ) “民族文化 创新表达专项赛道

1.参赛主题方向

(1)民族传统文化元素的现代演绎

(2)民族文化的虚拟现实体验

(3)民族文化与数字艺术的融合创新

(4)民族文化的智能互动产品设计

2.作品类型及要求

(1)虚拟现实 (VR) 与增强现实 (AR) 作品

(2)数字艺术作品 (3)互动产品设计

(4)视频与纪录片

( 七 ) “科技+创意 ,讲好中国故事专项赛道

1.参赛主题方向

(1)传统文化与现代科技融合

(2)中国故事的创新演绎

(3)中华文化的国际传播

(4)中华文化创意产品设计

2.作品类型及要求

(1)数字媒体互动作品 (2)智能科技应用项目

(3)数字创意产品设计 (4)数字影视作品





( 八 ) “虚幻引擎( UE ) 作品创作专项赛道

1.参赛主题方向

(1)游戏设计与开发

(2)虚拟现实 (VR) 应用设计

(3)影视特效与动画设计


4)互动艺术装置与空间设计

 2.作品类型及要求

(1)游戏设计与开发 (2)虚拟现实 (VR) 应用设计

(3)影视特效与动画设计 (4)互动体验设计

2.自主命题:

参赛队伍可以自主选择作品开发平台及作品主要内容, 但作品须围绕智能改变生活创意提升品质两个主 题;本届竞赛,自主选题作品类型及要求包括但不限于如下十一个类型:

1)虚拟现实 VR 与游戏 2)移动应用开发

3)影视与动漫设计 4)智能产品设计

5)人居环境设计 6)数字艺术表现

7)数据可视化 8)电子图书绘本设计

9)智能软硬件创意作品 10)微信小程序应用设计

11)其他

4.提交作品

1)提交材料

参赛团队需提交参赛作品的创作过程、运行截图等方面



5-10 张图片(JPG 格式)、作品演示视频(建议5分钟以内),以及作品介绍文档(包括:作品开发平台、主要软件、操作方法及作品的亮点与特色)

(2) 作品要求

① 完整性 : 所有参赛作品需要保证提交的文件能够在播放设备上正常运行,如有特殊播放要求,请在参赛表备注栏 中写明。

② 漫画类型 :作品 1-3 幅为一组,文件格式为 JPG ,色彩模式 CMYK ,最小规格不低于 A3 大小,分辨率 300dpi,单 张图片大小不超过 20M

③ 视频类型 :提交视频要求,时长不超过 15 分钟(包含 片头、片尾) ,画幅宽高比 16:9 ,分辨率不低于1920×1080,格式为 MP4 ,应配有中文字幕,单个文件大小不超过 300M,系列作品不超过 3 件。

(五)竞赛时间及报名方式

1.报名时间:2024 年923

2.校赛初评:2024 年928—1010

3.省()赛评审:2024月1011—1025

4.公布入围全国总决赛名单:2024年1026—1028

5.全国总决赛及颁奖典礼:2024年118—1124

6.报名方式:

官网报名:需在www.cmit.cn 或 mit.caai.cn完善报名信息、组队、上传作品。

校平台报名:参赛团队负责人在渤海大学创新创业管理系统报名上传作品。

(报名地址: http://cxcygl.bhu.edu.cn/)

两平台均需报名

二、竞赛规则

(一)竞赛规则

1 . 参赛队的参赛内容应该是参赛队员独立设计、开发完成的原创性作品,严禁抄袭、剽窃等行为。

2. 凡已公开发布并已获得商业价值的产品不得参赛;凡有知识产权纠纷的作品不得参赛;与企业合作即将对外发布的产品不得参赛。

3. 凡是已经获得其他赛事奖项的参赛作品不得参赛,一经查实将取消该作品所有获奖奖项,并在竞赛官网及参赛团队所在单位通报相关情况。

(二)奖项设置

1、本届竞赛设立省( ) 赛区及全国总决赛奖项,包 括: 一等奖、二等奖和三等奖,省( ) 赛的一等奖作品将获得推荐参加全国总决赛的入围资格,通过现场总决赛方式共同角逐全国总决赛的一等奖、二等奖;省(市)赛二等奖将获得国赛三等奖。

2.校赛初赛将根据参赛作品质量推荐不超过参赛团40% 进入分赛区评审;省赛(分区赛)的获奖数量原则上不超过参评作品数量的 40% ; 由省赛(分区赛)推荐一等奖和二等奖的获奖作品参加全国总决赛。

3.本届竞赛设优秀组织若干项。用于表彰对于参赛团队组织优秀的单位。

4.竞赛统一颁发获奖证书,对获奖学生及指导教师予以鼓励。

(三)评审方式与评分标准

SHAPE \* MERGEFORMAT

SHAPE \* MERGEFORMAT

SHAPE \* MERGEFORMAT

:符合赛项主题、主题鲜明、素材新颖、内容连贯、图文清晰

20

:版式设计美观、色彩搭配合理、字体应用恰当、文字处理规范

30

:面设计友好、操作方便、互动性强、体验效果好

30

:系统分类正确,说明清晰,无明显逻辑错误

30

:系统能在现场演示成功,各模块使用流畅,无明显 bug

10


三、联系人及联系方式

1.联系人:李旭梅老师: 13504167126

2.联系地址:松山校区创新创业学院师范生技能训练中心 203

3.参赛学生交流专用 QQ



4.为方便后续沟通交流,请参赛团队务必加入我校参赛联络群(QQ 群 775200906) 进入群请备注为学院首字- 年级姓名,具体消息以群通知为准。



创新创业学院

2024 年 8 月 5 日

84人已报名
  • 葛圣琛
    11.27
  • 李闯
    11.27
  • 礼飞扬
    11.27
  • 姚贵婵
    11.27
  • 胡倩倩
    11.27
  • 王一晴
    11.27
  • 邓乔轩
    11.27
  • 张艺凡
    11.27
  • 刘福星
    11.27
  • 邓雨晴
    11.27
  • 吴佳璐
    11.27
  • 黄慧然
    11.27
  • 丁浩舰
    11.27
  • 杜林峰
    11.27
  • 苏赛雯
    11.27
  • 刘佳源
    11.27
加载更多...
84
已报名组数
比赛公告 more+
暂无公告